Beyblade Wiki

Welcome to Beyblade Wiki. You may wish to create or login to an account in order to have full editing access to this wiki.

MEHR ERFAHREN

Beyblade Wiki
Registrieren
Advertisement

Die Fusionsscheibe ist das zweitwichtigste Teil in einem Bey, direkt nach der Spitze.

Fusionsscheibe

Aufbau[]

Die Fusionsscheibe besteht aus einem Angriffs/Abwehr und einem Spin Teil. Der Angriffs/Abwehr Teil liegt aussen da der Bey damit angreift bzw. abwehrt. Der Spin Teil bestimmt regelrecht in welche Richtung der Bey sich drehen kann bzw. welchen Energiering er benutzen kann.

Richtung[]

Die Richtung wird durch den Energiering und die Fusionsscheibe bestimmt. Damit der Energiering richtig auf die Fusionsscheibe passt, müssen sich beide in die selbe Richtung drehen d.h. wenn der Energiering sich in beide Richtungen drehen kann, muss das auch die Fusionsscheibe können. Allerdings: Wenn die Fusiosscheibe das kann, muss das der Energiering nicht können.

Die verschiedenen Scheiben[]

Offensivscheiben[]

Angriffsscheiben sind leichte/kleine angreifende Fusionsscheiben. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist

Storm

. Es ist so geformt, dass es den Gegner bei jeder Berührung wegstößt, was dazu führt, dass beide Beys langsamer werden und an Gleichgewicht verlieren. Allerdings wirken diese Kräfte stärker auf den verteidigenden Bey. Offensivscheiben sind gut im Kampf gegen Ausdauerscheiben, beispielsweise Flame, da Ausdauerscheiben sich nur lange drehen und nicht so gut Angriffe wegstecken können. Sie sind aber schlecht gegen Defensivscheiben, zum Beispiel Rock, da diese ihre Angriffe abblocken und den Schaden zurückwerfen, da sie sich nicht so leicht bewegen lassen.

Defensivscheiben[]

Defensivscheiben sind schwere verteidigende Fusionsscheiben. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist Rock. Es ist so geformt, dass

Rock

Angriffe so gut wie keine Wirkung haben. Dieser Effekt wird durch das hohe Gewicht der Defensivscheiben gestärkt, da sie so keinen starken Stoß von Offensivscheiben spüren. Defensivscheiben sind gut im Kampf gegen Offensivscheiben, da ihre Angriffe keine Wirkung auf Defensivscheiben haben. Sie sind aber schlecht im Kampf gegen Ausdauerscheiben, da diese sich länger drehen können und Defensivscheiben nur wenig Schaden selber zufügen können.

Ausdauerscheiben[]

Ausdauerscheiben sind große, sich lang drehende Fusionsscheiben. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist Flame oder Hades. Sie drehe

Flame

n sich durch ihre hohen Zentrifugalkräfte länger, aber sind durch ihre Breite sehr stark auf Angriffe anfällig. Ausdauerscheiben sind gut gegen Defensivscheiben, da Ausdauerscheiben sich länger drehen können als Defensivscheiben und Defensivscheiben ihnen nur wenig Schaden zufügen können. Sie sind aber schlecht gegen Offensivscheiben, da diese sie durch die Größe der Ausdauerscheiben leicht treffen können und dadurch, dass Ausdauerscheiben nicht so gut Angriffen standhalten können.

Balancescheiben[]

Balancescheiben sind ausgeglichene Fusionsscheiben. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist Dark. Balancescheiben

Dark

Dark

sind sehr flexibel, da sie für Angriffe, Abwehr und Ausdauer geeignet sind. Zwar sind sie in den einzelnen Kategorien nicht so gut wie andere, können dafür aber wechseln beispielsweise im Kampf gegen Flame wechselt man zu einer Angriffs-, im Kampf gegen Storm zu einer Defensiv- oder im Kampf gegen Rock zu einer Ausdauer-Strategie. Somit gleicht das den Nachteil wieder aus.

Hybrid Wheel System

Der Aufbau eines Beys im HWS

Spezielle Fusionsscheiben[]

Farbige Fusionsscheiben[]

Farbige Fusionsscheiben sind gefärbte Fusionsscheiben. Farbige Fusionsscheiben sehen meißtens schöner aus, allerdings verlieren sie im Kampf an Farbe, die dann auf dem Boden liegen bleibt oder sogar an dem gegnerischen Bey haften bleibt. Farbige Fusionsscheiben sehen zwar toll aus, verlieren aber später in Kämpfen zunehmend an Schönheit, wodurch sie dann immer ablehnender aussehen.

Light Wheels[]

Light Wheels sind spezielle Metal-Fusionsscheiben, die von einem Plastik-Mantel umgeben sind. Es gibt 4 Arten von Light Wheels:

Mad

Mad

  • Wind: Wind (Angiff) ist das Light Wheel zu Storm. Beyblades: Wind Aquario
Wind

Wind

  • Heat: Heat (Ausdauer) ist ein Light Wheel ohne eine zugehörige Fusionsscheibe. Beyblades: Heat Pegasus, Heat Leone
Heat

Heat

  • Clay: Clay (Verteidigung) ist das Light Wheel zu Counter. Beyblades: Clay Aries, Clay Wolf.
Clay

Clay

Linksdrehende Fusionsscheiben[]

Linksdrehende Fusionsscheiben sind eigentlich nur Meteo, LDrago (FS), Lightning und Destroy.Aber auch Gravity und Vulcan besitzen die Fähigkeit,nach links zu drehen,wenn man einen links Starter hat. Diese können nur (außer LDrago (FS)) mit dem jewiligen LDrago Energiering benutzt werden.

Alldrehende Fusionsschieben[]

Alldrehende Fusionsscheiben sind in beide Richtungen drehende Fusionsscheiben. Alldrehende Fusionsscheiben sind noch seltener als linksdrehende Fusionsscheiben, wobei es eigentlich nur Gravity bekannt ist.

Fazit[]

Die Fusionsscheibe ist wichtig und ihre Wahl kann den Ausgang eines Kampfes verändern. Deshalb solltest du du dich nicht zurückschrecken lassen neue auszuprobieren. Vielleicht findest du eine Scheibe, die ideal zu deinem eignenem Kampfstil passt.

Fusionsscheiben[]

Offensivscheiben

Defensivscheiben

Ausdauerscheiben

Balancescheiben

Advertisement